viernes, 24 de marzo de 2017

Taller 2


Animación 2D


Clip de Película :  una minipelícula de Macromedia Flash MX: tiene su propia línea de tiempo y sus propiedades.


símbolo : Un símbolo es un gráfico, botón o clip de película que se crea una vez en el entorno de edición de Animate



Boton: son los que aportan la mayor parte de la interactividad de las películas Flash con aquel que la está visualizando. 



ActionScript 3.0 consta del lenguaje ActionScript y la interfaz de programación de aplicaciones (API) de Adobe Flash Player. El lenguaje principal es la parte de ActionScript que define la sintaxis del lenguaje, así como los tipos de datos de nivel superior. ActionScript 3.0 proporciona acceso programado a Flash Player.

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import flash.events.MouseEvent;
 
miBoton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, funcionAlHacerClick);
 
function funcionAlHacerClick(event:MouseEvent):void
{
     this.gotoAndPlay(15);
}







lunes, 13 de marzo de 2017

practica

un barco en la noche

se utiliza 6 dibujos

una marca (el barco)

3 olas

una luna

2 nubes


lunes, 20 de febrero de 2017

Animacion

ANIMACION


1.es un proceso para dar la sensación de movimiento a imágenes, dibujos u otro tipo de objetos inanimados. Se considera normalmente una ilusión óptica.Un fotograma clave es 


SWF

GIF

MNG

SVG


SWF:: formato reducido de animación en Flash. Estos archivos reducidos permiten la interactividad y que funcionen en cualquier plataforma, aún sobre un ancho de banda reducido


a. El fotograma representa el contenido de la pelicula en un instante de tiempo. Un fotograma viene a ser en flash un instante o momento de una pelicula, es un equivalente a cuadro de un film. Cuando mas fotogramas existan mas duracion tendra la pelicula flash.
b. Los fotogramas clave definen las poses principales de la secuancia que se está animando y mediante los cacharros de fotogramas clave que se tienen en la parte superior de la línea de tiempo es posible modificar su posición y afectar a los puntos de interpolación que se encuentran en él y sus aledaños.
c. Un fotograma clave es aquel donde puedes colocar contenidos gráficos en el
escenario. Si no tiene contenido es cuando es un fotograma clave vacio. El
caso de que en los libros se hable de fotograma clave y fotograma clave
vacio, es que flash permite crear un fotograma clave igual al anterior
o crear uno vacio

lunes, 30 de enero de 2017

Taller Final Bimestre 2

CONSULTA

1 la tonalidades mas usadas son los colores atractivos para atraer ala gente : rosa verde etc

2,.





3,

lunes, 16 de enero de 2017

Taller 1

taller 1


1. acción química de la luz sobre una superficie por la cual obtienes una imagen

2. Puede tratarse de tres piezas montadas en un marco, tres fotos íntimamente asociadas que se muestran una cerca de la otra, tres fotografías en una sola imagen o una imagen dividida en tres partes iguales.

3.recomendaciones para las dimensiones de una revista es 17x24 cm

4. tipos de angulos

Picado: tomadas en una altura superior

Contra picado: de la altura inferior hacia arriba mostrando el elemento

Nadir: La cámara se coloca completamente bajo el sujeto

Cenital: Colocamos la cámara desde arriba, totalmente perpendicular al suelo.

normal: foto normal que se toma ala cara